标题: 光荣使命 网络游戏的四行仓库这关怎么过?
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作者: zzz19760225
时间: 2017-11-24 19:45
标题: 光荣使命 网络游戏的四行仓库这关怎么过?
四行仓库大关里的细分:
地图
路径节奏
1小关 ABCD单一步枪刺刀兵种 总数有限160
2小关 可以跑到其车内打的两辆装甲车 G狙击手 EF偷袭 总数有限170
3小关 ABCD两兵种 G狙击手 EF偷袭 总数有限191
4小关 炮艇ABCDEFGH 炮艇消灭前 总数无限
ABCDEFGH 8个敌兵点
ABCD常兵
EF一楼和二楼的翻墙偷袭兵
G和BCD共四处的远程狙击兵
H河里移动三个位置的一炮二机枪炮艇
双方组队人数
我:2~6人
武器
敌:
步枪刺刀兵
机枪兵
狙击枪兵
炮艇兵
游戏作为房主,
只要有另外一个人点准备,然后跟进,
哪怕另外一人退出了,
还可以一个人打
(比一个人进不去,或进去因一人被退要好)。
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地图
A
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C oo | | oo D
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oo oo
oo oo
oo oo
oo oo
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( H3 ) <-------- ( H2 ) <-------- ( H1 )
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Last edited by zzz19760225 on 2017-12-5 at 19:54 ]
作者: zzz19760225
时间: 2017-11-25 11:13
第一小关160人
要三个或四个队员出门,
老手一个人拿机枪封D点,其余两人或三人封锁ABC点三方向。
多人考虑换弹药,补充弹药的断续需求。
出门打12两点不可少
好像靠门比较方便退进屋
有把握再扩展到3位置
再4,5位置
1的位置远距离打的好,可以将D点敌兵基本限制住。
在3位置,站到沙包掩体上,可以减弱废汽车的阻挡,对一个方向远方进行全面阻击。
二楼第一关开局时,打C点和AB点初始密集兵群很方便,然后迅速到楼梯口封锁门口。
二楼1人先打C点,然后打AB点,然后转楼梯。
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地图
A
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oo | | oo
oo | | oo
oo | | oo
C oo | | oo D
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oo 5 oo
oo 3 oo
oo oo
oo oo
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( H3 ) <-------- ( H2 ) <-------- ( H1 )
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Last edited by zzz19760225 on 2018-7-17 at 20:08 ]
作者: zzz19760225
时间: 2017-12-3 21:08
第二关
2辆装甲车170人
开始敌兵未上来,需要两人去炸碉堡一样,钻到装甲车里打。
钻到装甲车里打,当有红色射击线扫到自身时,要躲避?还有概率比较低的莫名死亡?
装甲车被打掉一辆,其周围的其余兵力会一涌而来,需要顶住或用警戒机枪(实际效果并不好,很可能与放置的位置有关)。
一般门口外边一点点,左右并排各一,好像可以拦住敌兵。
两人分别钻装甲车,打完一辆,集中所有人的火力在一边打,然后另一辆再换一边集中。
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地图
A
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oooooooooooooo| | 6
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G | | | | 3 |
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| | | 4 |--------| |
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| | | 5 1 |
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| | | ▅▅Q Q▅▅ █ |
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oo | | oo
oo | | oo
oo | | oo
oo | | oo
C oo | | oo D
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oo 【0】- -【0】 oo
oo oo
oo oo
oo oo
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( H3 ) <-------- ( H2 ) <-------- ( H1 )
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Last edited by zzz19760225 on 2018-7-17 at 20:09 ]
作者: zzz19760225
时间: 2017-12-5 09:47
第三关
偷袭191人
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Last edited by zzz19760225 on 2017-12-5 at 20:03 ]
作者: zzz19760225
时间: 2017-12-5 19:40
第四关,
在门两边的弹药箱上放警戒机枪(Q机枪机器人)
弹药箱上面的机枪不受炮艇打击损害,与人员躲在弹药箱里面那个墙角的台子上一样。
透墙捉摸炮艇的位置,打伤的血为21点吧,比直接打伤血34少,好处是不受炮艇火力射击影响。
楼上和楼下偷袭防备各1
正门火力封锁至少要1
3个位置分别打炮艇3个位置
3+2+1=6
1楼1~5个位置,相对炮艇3个位置
P1
炮艇头部火力
P2
炮艇中间火力
P3
炮艇尾巴火力
W1
位置1打到C点废汽车周围,H3的P123;H12打不到。
W2
位置2打到H1的船头;H2的P123;H3打不到。
W3
位置3打到H1的P1;H2的P123;H3打不到。
W4
位置4打到H1的P123;H2的P3;H3打不到。
W5
位置5打到D点废汽车周围
W6
楼梯底层与墙体之间的缝隙,可以照孔打,打得到H2的船身。
(这个位置不大容易死,与墙角那个台面接近,比其差一点,会受炮击死亡。以前可以穿透楼梯打,现在好像不行了)
如果前面关卡主要用手工击敌过关,充分杀敌的点数积累约有3000~5000。
最后一关的警戒机枪的需求量,可能需要至少两个人节约的支付使用。
当炮弹落在门口时,若在门口,跳到弹药箱上就不受炮弹伤害。
警戒机枪
放置在门口左右,通常被炮艇打坏,屋内很少有充分杀伤的位置。
二楼靠河的一个射击缺口,放警戒机枪效果貌似很好。
警戒机枪防止偷袭:
楼下放在铁丝网上,从靠墙往相反数第二与第四根铁丝之间放置机枪;
二楼在里面一个空屋子门口有一个箱子,箱子旁边,就是这个屋子的门中间。
一关需要放置至少2次,楼上下各放3次,需要6000支援点,一般3000可能能实现。
789三个位置放机枪,阻挡敌兵。
跑二楼箱子背后打H3位置军舰,非常重要。居高临下没有敌兵阻挡,直接打敌三个火力点。
四个以上的人使用机枪和警械,前四关基本不放警械,集中积分到最后一关轮流接替的有效位置放警械,基本可能过关。如果有一两人在门外吸引炮艇火力,延续建筑寿命,更好。楼上下防偷袭各放一个警械,持续放3次就差不多了,约3000~6000积分。用警械是集中所有人力于前面持续不停的打击炮艇,并在打完炮艇后,尽快限制时间内清除余下的残敌,就好了。
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地图
A
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oooooooooooooo| | 6
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G | | | | 3 |
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| | | 5 1 |
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oo | | oo
oo | | oo
oo | | oo
oo | | Q9 Q8 oo
C oo | | oo D
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oo oo
oo Q7 oo
oo oo
oo oo
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( H3 ) <-------- ( H2 ) <-------- ( H1 )
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Last edited by zzz19760225 on 2018-7-17 at 20:10 ]
作者: zzz19760225
时间: 2017-12-5 19:51
二楼
二楼一个人刚好,
主要是防止偷袭的E点兵,
其次是偷空在箱子后面打下面小兵,
或者消灭狙击手(风险大),
有积分放警械机枪在楼下或楼上墙边,
假如BGC点的狙击兵被干掉或压制住(可能至少要两人,风险大),
可以在面向河的二楼沙包上打D点狙击手,
打门口的地面和河道,可以打到H3的三个火力点,也是最安全,效率最高(因为一楼正面门口全是兵堵住了)。
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二楼地图
A
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B1点二楼狙击手 | |
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B2点一楼狙击手 | |
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| | |oooooooooooo |
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G1点楼顶狙击手 | | | | |
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G2点二楼狙击手 oooooooooooooo| Q |
oooooooooooooo| █----------------|
G | | | | | |
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G3点二楼狙击手 | | |W21 | |--------|
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G4点二楼狙击手 | | |Q |
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oo | | oo
oo | | oo
C1点沙包掩体后 oo | | oo
的狙击手 oo | | oo
C oo | | oo D
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oo oo D1点二楼狙击手
oo oo D2点二楼狙击手
oo oo D3点沙包掩体后
oo oo 的狙击手
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( H3 ) <-------- ( H2 ) <-------- ( H1 )
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Last edited by zzz19760225 on 2017-12-31 at 09:15 ]
作者: zzz19760225
时间: 2017-12-7 21:45
总体能量交换计算
手工杀敌=
警戒机枪杀敌=
支援点数=手工杀敌转换
容易挡不住的几个时候
枪械总杀伤力与敌需要被消耗的总量关系
同一或一群敌兵,容易几个人同时射击,浪费子弹和效率,另外有合伙守位,交替射击的正副位置,补充和换子弹,副手位置顶上,循环这个换的动作和位置。
敌兵少,减少浪费和提高效率。
敌兵多,需要集中火力,产生群杀效果(三个位置个人分别扔三个手雷?),另外两人持续火力输送,扔完迅速补充手雷,或者W4,W5两点位专门扔雷,其他点经过门口射击空心区域,容易挂掉。
空心射击区域,尽量贴着墙边,各射击点射击的共同区域里,不被自身群体所阻挡,保持射击区域干净流畅的输出子弹,形成象空心一样的区域。
D点敌兵一般基本可以被全部截住,守一楼大门内右W5位置;
C点敌兵一般也可以被截住,包括C1狙击手,守二楼楼梯口位置;
W21守A点敌兵;
B点敌兵?
一楼大门出门左拐,就是一个小箱子。
蹲守在这个箱子向着D点的角落,面前沙包左右放一警戒机枪,可以挡住D点部分敌兵。
在第四关的时候,在门外守点的人,会受到炮艇攻击,从而减少屋子里的攻击。
但是好像不划算!集中一个人的火力,持续打炮艇,效果好像并不差。
第四关的警戒机枪好像大多放在屋内,靠近门口,在炮艇炮弹伤害范围。
应该分散到更多有效位置,需要寻找那些适合警戒机枪的位置。
平均子弹3~10发,一个普通敌兵到一个胖子机枪手敌兵。
160=3*160=480
=10*160=1600
170=3*170=510
=10*170=1700
191=3*191=573
=10*191=1910
一关大约需要有效输出2000发子弹,并且不断减弱火力接替能力。
以2到6个人,每次最大200发机枪弹匣,需要换10次,分到2~6人,全部填满,是400到800发子弹(捡别人机枪的双机枪800发子弹),每人需要均匀补充弹药1到2次,在不全是机枪武器时,补充次数会更多。
2~4个机枪武器,一次输出是200*4=800。如何有效输出,而不是重复或空输出。
一楼门内左边子弹补充弹药箱位置,通常是容易被突破的点,同时面对的敌兵多。如果弹药箱上一个人,墙壁柱子那里一个人,木板那里一个人,三个人比较好守。一个点三个人?2个人比较好,都靠近门口,平行射击覆盖,中间漏过的敌兵,由守楼梯的人解决。
楼梯守卫,可以先打右上,再选左上。
抢分的打法,与习惯的逐渐形成打法。先不论输赢,论分。在论分的锻炼上,逐渐加入有效分数的位置点,补充机动防御位置,趋向总体输赢的结构习惯。
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假如要实现输入法,汉字存取,字符基础,编程,这些新的相对成熟的循环惯性,需要一个能量的发现和交换比过程。
或者叫信息分析,从情绪实践,到理性实践,到法实践,乃至在具有前面内容积累的再循环。
在大同理念的能量比较上,抽象的通用关系(矛盾论,八卦和五行生克),类似郑智化的大同世界,原子弹和茶叶蛋没什么不同。
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地铁
钓鱼岛
上海滩
需要寻找一个可以练狙的,鬼子随打,但是不影响群体合作效果,守卫一个路口方向,自身相对安全,弹药补充方便,兵不容易被抢杀。
狙需要适应自身的习惯和机器硬件,机器硬件的性能快慢适应比狙本身更难些,前者是一个通用内容,后者属于个性化内容摸索。
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Last edited by zzz19760225 on 2018-3-11 at 00:32 ]